Torneo Beach Rugby 2011

 

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Torneo 2011

 

INFO e REGOLAMENTO DEL TORNEO

Infomail: asolabeach@hotmail.com

1. ISCRIZIONE AL TORNEO

 

1.1 Norme

Ogni squadra si può iscrivere con un numero massimo di 10 ed un minimo di 8  Giocatori.

 

Le squadre al momento del versamento della quota d’iscrizione devono presentare una lista dei giocatori iscritti ed i giocatori devono presentare idoneo documento di riconoscimento (secondo le disposizioni regolamentari definite nella circolare informativa F.I.R. dell’attuale Stagione Sportiva); e relativa visita medico sportiva in corso di validità (proroga di un mese).

 

L’iscrizione della squadra avrà effettiva validità SOLO dopo la PRESENTAZIONE di tutta la documentazione richiesta e la RICEZIONE della caparra di Euro 100,00 da versare mezzo bonifico sul conto corrente intestato a:

 

ASSOCIAZ. SPORTIVA DILETTANTISTICA RUGBY ASOLA

 Iban: IT 63 M 01030 57440 000010102052

Via Montessori, 51b

46041 Asola (Mn)

C.F. 90016360209

Partita IVA: 02199480209

 

Copia del bonifico e di tutti i documenti deve essere inviata all’indirizzo mail asolabeach@hotmail.com specificando nell’oggetto ISCRIZIONE “nome squadra”.

 

LE ISCRIZIONI TERMINANO IL 17.07.2011!

 

1.2 Quote di iscrizione

L’iscrizione di ogni giocatore ha il costo di Euro 25,00.

Tale quota da diritto a:

  • Iscrizione al torneo

  • Cena del Sabato sera

  • Nr. 1 Birra omaggio

  • T-Shirt commemorativa

  • Ingresso ed uso piscine e strutture Parco Aquadulsa

  • Piazzola per Free Camping

  • Ingresso a Miss & Mr. Spalmami l’olio

 

E’ altresì possibile l’ingresso ad accompagnatori, fidanzate, mogli, amici ecc…per tali persone che NON saranno iscritte al Torneo il costo sarà di Euro 20,00 cad e comprenderà:

  • Cena del Sabato sera

  • Nr. 1 Birra omaggio

  • Ingresso ed uso piscine e strutture Parco Aquadulsa

  • Piazzola per Free Camping

  • Ingresso a Miss & Mr. Spalmami l’olio

 

1.4 Condizioni uso Parco Aquadulsa

L’utilizzo del parco e delle strutture in esso presenti (piscina, giochi, laghetto…ecc…) è subordinato alle regole vigenti nel parco stesso.

Sarà pertanto severamente vietato l’uso improprio di tali strutture e l’uso di esse al di fuori delle regole e degli orari previsti.

L’uso dei bagni e delle docce è garantito 24 ore su 24 per entrambi i giorni del torneo.

E’ vietata l’introduzione nel parco di sostante alcooliche.

L’organizzazione si riserva la possibilità di allontanare dal torneo e/o dal Parco chi non rispetterà tali regolamenti.

 

 

 

2. REGOLAMENTO TECNICO DI GIOCO

 

2.1

Il campo di gioco ha le seguenti misure: lunghezza 31 metri (tolleranza +/- 1 m) comprensivi delle aree di 3 metri ciascuna, ed una larghezza di 24 metri (tolleranza +/- 1m);

 

2.2

Ciascuna squadra è formata da 5 giocatori che iniziano l’incontro, più i giocatori di riserva in numero massimo di 5 (10 Totali) che potranno entrare ed uscire dal campo più volte nella stessa partita senza l’autorizzazione dell’arbitro ma solo a gioco fermo; l’ingresso in campo dei giocatori potrà avvenire esclusivamente a centro campo (tolleranza +/- 1m)mentre l’uscita potrà avvenire in qualsiasi punto; nel caso in cui l’arbitro si accorgesse che una squadra è in campo

con più di 5 giocatori, interromperà il gioco; il gioco riprenderà con una punizione contro la squadra in campo con più di 5 giocatori; inoltre l’arbitro potrà annullare gli effetti dell’azione precedente all’interruzione del gioco, a meno che la squadra in inferiorità numerica non abbia conseguito un vantaggio (Esempio A: viene segnata una meta e la squadra in attacco ha 6 giocatori in campo la meta viene annullata.)

 

2.3

Durante la partita solo il capitano potrà parlare con l’arbitro per chiedere spiegazioni o per segnalare gravi irregolarità (es. sesto giocatore avversario in campo), e lo potrà fare solo a gioco fermo;

 

2.4

La meta vale un punto e non si effettuano calci di trasformazione;

 

2.5

Si gioca con la palla n. 4;

 

2.6

È vietato calciare la palla al volo;

 

2.7

Sono eliminate le touche e le mischie ordinate, il gioco riprende sempre con un calcio libero;

 

2.8

Quando il portatore del pallone viene preso da un avversario, a meno che ciò non influisca in maniera determinante rallentandone vistosamente la corsa nel suo avanzamento, dovrà immediatamente mettere a disposizione il pallone entro 2 secondi dal conto dell’arbitro; se entro circa 2 secondi dall’inizio della fase statica, o comunque del conto dell’arbitro, il pallone non è libero di essere giocato, perderà il suo possesso (turn over) con un calcio libero assegnato alla squadra in difesa;

 

2.9

Dopo la segnatura di una meta, il pallone verrà giocato alla mano, dal centro del campo (in un cerchio ideale di raggio circa 5mt), mediante calcio libero dalla squadra che ha subito la meta, in maniera veloce solo dal giocatore che recupera il pallone in area di meta; in tutti gli altri casi chi riprende il gioco dovrà attendere il ripiazzamento della squadra avversaria;

 

2.10

In tutte le situazioni di ripresa del gioco la squadra non in possesso del pallone dovrà posizionarsi a non meno di 5 metri dal punto di ripresa del gioco. Il rispetto della distanza sarà sanzionato dall’arbitro con un calcio libero spostato 5 metri in avanti rispetto al precedente punto di ripresa del gioco;

 

2.11

I tempi di una partita sono due della durata di 5 minuti ciascuno con 3 minuti di intervallo; ciascuna squadra può richiedere, durante l’incontro, un solo time out di 30 secondi, solo quando è in possesso di palla.

 

2.12

Nel caso in cui una partita a passaggio diretto del turno, al termine dei tempi regolamentari, si concluda in parità, sieffettuerà un terzo tempo supplementare senza limiti di durata, con la regola del suddendeath (morte improvvisa): la squadra che segna per prima vince l’incontro;

 

2.13

In caso di squadre a pari punti nei gironi di qualificazione, ai fini della classifica finale del girone si terrà conto del numero di mete segnate; in caso di ulteriore parità si calcolerà la differenza fra mete segnate e mete subite; persistendo la situazione di parità verrà preferita la squadra più giovane (somma degli anni di nascita dei giocatori iscritti ad elenco diviso numero giocatori);

 

2.14

Le maglie dei giocatori dovranno essere in tessuto resistente e non t-shirt e recare sul retro dei numeri o nomi di riconoscimento dei singoli giocatori; le maglie saranno omologate all’inizio del torneo dalla Commissione Tecnica formata dal direttore del torneo.

 

2.15

Per tutte le regole non previste dal presente regolamento, si rimanda alla vigente

normativa della F.I.R.;

 

2.16

L’arbitro effettua il sorteggio ed il capitano vincente può scegliere:

  • Se giocare per primo la palla battendo il calcio di invio;

  • Scegliere la metà campo in cui schierare la sua squadra.

L’OPERATO DELL’ARBITRO E’ INCONTESTABILE.

 

L’arbitro si occupa:

  • Del tempo di gioco;

  • Del punteggio;

  • L’arbitro può modificare una sua decisione, solo in seguito ad una segnalazione da parte di un giudice di linea ufficiale.

  • L’arbitro può usare il fischietto per fermare il gioco, in ogni momento, per indicare una segnatura, un annullato o un’infrazione.

Al portatore del pallone, così come al pallone, non è consentito di urtare l’arbitro. Se il portatore del pallone, oppure il pallone, urtano l’arbitro in campo di gioco, l’arbitro assegnerà un calci libero in favore del portatore del pallone o in favore di chi passando il pallone ha colpito l’arbitro. Se la stessa azione capita in area di meta, l’arbitro assegnerà una meta o un annullato, sul punto del contatto, a seconda se il contatto è avvenuto da parte di un attaccante o un difensore.

 

L’IGNORANZA DEL REGOLAMENTO DISCIPLINARE E DELLE REGOLE DI GIOCO NON PUÒ ESSERE INVOCATO A NESSUN EFFETTO.

 

 

 

 

3. REGOLAMENTO DISCIPLINARE

 

3.1. Ammonizione

Trattasi di sanzione che comporta l’espulsione temporanea del giocatore per 2 minuti di tempo effettivo, da scontarsi immediatamente dopo la esibizione di apposito cartellino di colorazione gialla. Dopo il secondo cartellino giallo, inflitto nella stessa E/O successiva,  partita, il tesserato sarà espulso e riceverà la sanzione di una partita di sospensione da scontare nella partita seguente.

 

Per altri tesserati che si trovano all’interno del recinto di gioco senza autorizzazione, l’arbitro potrà adottare i seguenti provvedimenti:

1) AMMONIZIONE

2) ESPULSIONE

 

3.2. Espulsione

Qualora minacci un ufficiale di gara o compia nei suoi confronti un tentativo di aggressione, con la sanzione di squalifica dal torneo di Beach Rugby da uno a più anni.

 

Qualora, espulso dall’arbitro, non abbandoni il recinto di gioco o vi rientri, con la sanzione della squalifica dalle gare ufficiali sino a 4 partite.

 

Qualora aggredisca o comunque compia atti violenti nei confronti degli ufficiali di gara, con la sanzione di radiazione dal torneo di Beach Rugby.

 

Qualora istighi i giocatori alla violenza, con la sanzione non inferiore alla squalifica dalle partite ufficiali per 3 partite.

 

Qualora preferisca parole offensive o bestemmie od usi un linguaggio triviale, ovvero tenga un comportamento irriguardoso nei confronti del pubblico, dei giocatori o di qualunque altra persona ammessa al recinto di gioco, con la sanzione non inferiore alla squalifica di 3 partite

 

Qualora compia atti violenti nei confronti dei giocatori a gioco fermo, di persona che assista alla gara o che comunque è ammessa al recinto di gioco, con la sanzione non inferiore alla squalifica di 2 partite.

 

Qualora colpisca un avversario con il pugno o con la testa con la sanzione della squalifica dal torneo di Beach Rugby

 

Qualora colpisca con un ginocchio un avversario, o gli dia un calcio, o lo sgambetti, lo placchi in maniera pericolosa, lo placchi senza palla in netto ritardo intenzionalmente e pericolosamente, con la sanzione della squalifica da 2 partite alla radiazione dal Torneo di Beach Rugby.

 

Qualora morda un avversario con la sanzione della squalifica dal torneo di Beach Rugby e allontanamento dal centro Aquadulsa.

 

Qualora colpisca agli occhi un avversario con una mano con la sanzione della squalifica dal torneo di Beach Rugby e allontanamento dal centro Aquadulsa.

  

Qualora commetta durante la partita, qualsiasi atto contrario allo spirito del gioco, con la sanzione della squalifica sino a sei partite ufficiali.

 

3.3 Orari e Tempi

LA SQUADRA CHE NON SI PRESENTA O CHE SI PRESENTI CON OLTRE 10 MINUTI DI RITARDO DALL’ORARIO D’INIZIO DI UNA QUALSIASI PARTITA, PERDE LA MEDESIMA A TAVOLINO CON IL PUNTEGGIO DI 5-0.

 

  

QUALSIASI SITUAZIONE NON CONTEMPLATA DAL REGOLAMENTO VERRA’ GIUDICATA DAI DIRETTORI DI GARA E DALLA COMMISSIONE TORNEO.

 

 

 

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