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INFO e REGOLAMENTO
DEL TORNEO
Infomail: asolabeach@hotmail.com

1. ISCRIZIONE AL TORNEO
1.1 Norme
Ogni squadra si può
iscrivere con un numero massimo di 10 ed un minimo di 8 Giocatori.
Le squadre al momento
del versamento della quota d’iscrizione devono presentare una
lista dei giocatori iscritti ed i giocatori devono presentare idoneo
documento di riconoscimento (secondo le disposizioni regolamentari
definite nella circolare informativa F.I.R. dell’attuale Stagione
Sportiva); e relativa visita medico sportiva in corso di validità
(proroga di un mese).
L’iscrizione della
squadra avrà effettiva validità SOLO dopo la PRESENTAZIONE
di tutta la documentazione richiesta e la RICEZIONE della caparra
di Euro 100,00 da versare mezzo bonifico sul conto corrente
intestato a:
ASSOCIAZ.
SPORTIVA DILETTANTISTICA RUGBY ASOLA
Iban: IT 63 M
01030 57440 000010102052
Via Montessori,
51b
46041 Asola
(Mn)
C.F.
90016360209
Partita IVA:
02199480209
Copia del bonifico e
di tutti i documenti deve essere inviata all’indirizzo mail
asolabeach@hotmail.com
specificando nell’oggetto ISCRIZIONE “nome squadra”.
LE ISCRIZIONI TERMINANO IL 17.07.2011!
1.2 Quote di
iscrizione
L’iscrizione di ogni
giocatore ha il costo di Euro 25,00.
Tale quota da
diritto a:
-
Iscrizione al
torneo
-
Cena del Sabato
sera
-
Nr. 1 Birra
omaggio
-
T-Shirt
commemorativa
-
Ingresso ed uso
piscine e strutture Parco Aquadulsa
-
Piazzola per Free
Camping
-
Ingresso a Miss &
Mr. Spalmami l’olio
E’ altresì possibile
l’ingresso ad accompagnatori, fidanzate, mogli, amici ecc…per tali
persone che NON saranno iscritte al Torneo il costo sarà di Euro
20,00 cad e comprenderà:
-
Cena del Sabato
sera
-
Nr. 1 Birra
omaggio
-
Ingresso ed uso
piscine e strutture Parco Aquadulsa
-
Piazzola per Free
Camping
-
Ingresso a Miss &
Mr. Spalmami l’olio
1.4 Condizioni
uso Parco Aquadulsa
L’utilizzo del parco e
delle strutture in esso presenti (piscina, giochi, laghetto…ecc…) è
subordinato alle regole vigenti nel parco stesso.
Sarà pertanto
severamente vietato l’uso improprio di tali strutture e l’uso di esse al
di fuori delle regole e degli orari previsti.
L’uso dei bagni e
delle docce è garantito 24 ore su 24 per entrambi i giorni del torneo.
E’ vietata
l’introduzione nel parco di sostante alcooliche.
L’organizzazione si
riserva la possibilità di allontanare dal torneo e/o dal Parco chi non
rispetterà tali regolamenti.
2. REGOLAMENTO TECNICO DI GIOCO
2.1
Il campo di gioco ha
le seguenti misure: lunghezza 31 metri (tolleranza +/- 1 m) comprensivi
delle aree di 3 metri ciascuna, ed una larghezza di 24 metri (tolleranza
+/- 1m);
2.2
Ciascuna squadra è
formata da 5 giocatori che iniziano l’incontro, più i giocatori di
riserva in numero massimo di 5 (10 Totali) che potranno entrare ed
uscire dal campo più volte nella stessa partita senza l’autorizzazione
dell’arbitro ma solo a gioco fermo; l’ingresso in campo dei giocatori
potrà avvenire esclusivamente a centro campo (tolleranza +/- 1m)mentre
l’uscita potrà avvenire in qualsiasi punto; nel caso in cui l’arbitro si
accorgesse che una squadra è in campo
con più di 5
giocatori, interromperà il gioco; il gioco riprenderà con una punizione
contro la squadra in campo con più di 5 giocatori; inoltre l’arbitro
potrà annullare gli effetti dell’azione precedente all’interruzione del
gioco, a meno che la squadra in inferiorità numerica non abbia
conseguito un vantaggio (Esempio A: viene segnata una meta e la squadra
in attacco ha 6 giocatori in campo la meta viene annullata.)
2.3
Durante la partita
solo il capitano potrà parlare con l’arbitro per chiedere spiegazioni o
per segnalare gravi irregolarità (es. sesto giocatore avversario in
campo), e lo potrà fare solo a gioco fermo;
2.4
La meta vale un punto
e non si effettuano calci di trasformazione;
2.5
Si gioca con la palla
n. 4;
2.6
È vietato calciare la
palla al volo;
2.7
Sono eliminate le
touche e le mischie ordinate, il gioco riprende sempre con un calcio
libero;
2.8
Quando il portatore
del pallone viene preso da un avversario, a meno che ciò non influisca
in maniera determinante rallentandone vistosamente la corsa nel suo
avanzamento, dovrà immediatamente mettere a disposizione il pallone
entro 2 secondi dal conto dell’arbitro; se entro circa 2 secondi
dall’inizio della fase statica, o comunque del conto dell’arbitro, il
pallone non è libero di essere giocato, perderà il suo possesso (turn
over) con un calcio libero assegnato alla squadra in difesa;
2.9
Dopo la segnatura di
una meta, il pallone verrà giocato alla mano, dal centro del campo (in
un cerchio ideale di raggio circa 5mt), mediante calcio libero dalla
squadra che ha subito la meta, in maniera veloce solo dal giocatore che
recupera il pallone in area di meta; in tutti gli altri casi chi
riprende il gioco dovrà attendere il ripiazzamento della squadra
avversaria;
2.10
In tutte le situazioni
di ripresa del gioco la squadra non in possesso del pallone dovrà
posizionarsi a non meno di 5 metri dal punto di ripresa del gioco. Il
rispetto della distanza sarà sanzionato dall’arbitro con un calcio
libero spostato 5 metri in avanti rispetto al precedente punto di
ripresa del gioco;
2.11
I tempi di una partita
sono due della durata di 5 minuti ciascuno con 3 minuti di intervallo;
ciascuna squadra può richiedere, durante l’incontro, un solo time out di
30 secondi, solo quando è in possesso di palla.
2.12
Nel caso in cui una
partita a passaggio diretto del turno, al termine dei tempi
regolamentari, si concluda in parità, sieffettuerà un terzo tempo
supplementare senza limiti di durata, con la regola del suddendeath
(morte improvvisa): la squadra che segna per prima vince l’incontro;
2.13
In caso di squadre a
pari punti nei gironi di qualificazione, ai fini della classifica finale
del girone si terrà conto del numero di mete segnate; in caso di
ulteriore parità si calcolerà la differenza fra mete segnate e mete
subite; persistendo la situazione di parità verrà preferita la squadra
più giovane (somma degli anni di nascita dei giocatori iscritti ad
elenco diviso numero giocatori);
2.14
Le maglie dei
giocatori dovranno essere in tessuto resistente e non t-shirt e recare
sul retro dei numeri o nomi di riconoscimento dei singoli giocatori; le
maglie saranno omologate all’inizio del torneo dalla Commissione Tecnica
formata dal direttore del torneo.
2.15
Per tutte le regole
non previste dal presente regolamento, si rimanda alla vigente
normativa della
F.I.R.;
2.16
L’arbitro effettua il
sorteggio ed il capitano vincente può scegliere:
L’OPERATO DELL’ARBITRO
E’ INCONTESTABILE.
L’arbitro si occupa:
-
Del tempo di
gioco;
-
Del punteggio;
-
L’arbitro può
modificare una sua decisione, solo in seguito ad una segnalazione da
parte di un giudice di linea ufficiale.
-
L’arbitro può
usare il fischietto per fermare il gioco, in ogni momento, per
indicare una segnatura, un annullato o un’infrazione.
Al portatore del
pallone, così come al pallone, non è consentito di urtare l’arbitro.
Se il portatore del pallone, oppure il pallone, urtano l’arbitro in
campo di gioco, l’arbitro assegnerà un calci libero in favore del
portatore del pallone o in favore di chi
passando il pallone ha colpito l’arbitro. Se la stessa azione capita
in area di meta, l’arbitro assegnerà una meta o un annullato, sul
punto del contatto, a seconda se il contatto è avvenuto da parte di
un attaccante o un difensore.
L’IGNORANZA DEL REGOLAMENTO DISCIPLINARE E DELLE REGOLE DI GIOCO NON PUÒ
ESSERE INVOCATO A NESSUN EFFETTO.
3. REGOLAMENTO DISCIPLINARE
3.1. Ammonizione
Trattasi di sanzione
che comporta l’espulsione temporanea del giocatore per 2 minuti di tempo
effettivo, da scontarsi immediatamente dopo la esibizione di apposito
cartellino di colorazione gialla. Dopo il secondo cartellino giallo,
inflitto nella stessa E/O successiva, partita, il tesserato sarà
espulso e riceverà la sanzione di una partita di sospensione da scontare
nella partita seguente.
Per altri tesserati
che si trovano all’interno del recinto di gioco senza autorizzazione,
l’arbitro potrà adottare i seguenti provvedimenti:
1) AMMONIZIONE
2)
ESPULSIONE
3.2. Espulsione
Qualora minacci un
ufficiale di gara o compia nei suoi confronti un tentativo di
aggressione, con la sanzione di squalifica dal torneo di Beach Rugby da
uno a più anni.
Qualora, espulso
dall’arbitro, non abbandoni il recinto di gioco o vi rientri, con la
sanzione della squalifica dalle gare ufficiali sino a 4 partite.
Qualora aggredisca o
comunque compia atti violenti nei confronti degli ufficiali di gara, con
la sanzione di radiazione dal torneo di Beach Rugby.
Qualora istighi i
giocatori alla violenza, con la sanzione non inferiore alla squalifica
dalle partite ufficiali per 3 partite.
Qualora preferisca
parole offensive o bestemmie od usi un linguaggio triviale, ovvero tenga
un comportamento irriguardoso nei confronti del pubblico, dei giocatori
o di qualunque altra persona ammessa al recinto di gioco, con la
sanzione non inferiore alla squalifica di 3 partite
Qualora compia atti
violenti nei confronti dei giocatori a gioco fermo, di persona che
assista alla gara o che comunque è ammessa al recinto di gioco, con la
sanzione non inferiore alla squalifica di 2 partite.
Qualora colpisca un
avversario con il pugno o con la testa con la sanzione della squalifica
dal torneo di Beach Rugby
Qualora colpisca con
un ginocchio un avversario, o gli dia un calcio, o lo sgambetti, lo
placchi in maniera pericolosa, lo placchi senza palla in netto ritardo
intenzionalmente e pericolosamente, con la sanzione della squalifica da
2 partite alla radiazione dal Torneo di Beach Rugby.
Qualora morda un
avversario con la sanzione della squalifica dal torneo di Beach Rugby e
allontanamento dal centro Aquadulsa.
Qualora colpisca agli
occhi un avversario con una mano con la sanzione della squalifica dal
torneo di Beach Rugby e allontanamento dal centro Aquadulsa.
Qualora commetta
durante la partita, qualsiasi atto contrario allo spirito del gioco, con
la sanzione della squalifica sino a sei partite ufficiali.
3.3 Orari e Tempi
LA SQUADRA CHE NON SI
PRESENTA O CHE SI PRESENTI CON OLTRE 10 MINUTI DI RITARDO DALL’ORARIO
D’INIZIO DI UNA QUALSIASI PARTITA, PERDE LA MEDESIMA A TAVOLINO CON IL
PUNTEGGIO DI 5-0.
QUALSIASI SITUAZIONE NON CONTEMPLATA DAL REGOLAMENTO VERRA’ GIUDICATA
DAI DIRETTORI DI GARA E DALLA COMMISSIONE TORNEO.
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